Un terrain. Deux buts. Un ballon. Défends ta moitié et trouve le bon angle pour marquer.

10 points à partager entre 4 attributs et 4 skills. Maximum 3 points dans chacun : construis ton propre style de jeu !
Cette action effacera le personnage, son apparence, ses attributs, tous les niveaux, l’XP, les talents, tous les scores, les saisons et les coupes. Le mode Arcade n’est pas affecté.
Choisis une action, puis appuie sur la touche ou le bouton de souris souhaité. Les changements sont enregistrés automatiquement sur cet appareil.
SuperShot = maintenir simultanément les commandes Tir et Lob.
Choisis ton terrain, puis entraîne-toi librement. Les commandes, la balle et les objectifs se règlent pendant la partie.
Apprends à bouger, tirer et réussir des tricks dans de vrais mini-défis. Quelques minutes pour prendre le jeu en main.
Tu peux refaire le tutoriel plus tard depuis l'accueil.Choisis une technique pour voir sa commande, son effet et un conseil tactique. Dans le mode Pratique, ce guide interactif reste accessible à gauche de l'écran.
Clic gaucheMaintenir pour charger même sans ballon, viser avec la souris et relâcher pour armer le tir pendant 3 secondes : il part au contact de la balle. Le petit décompte sous ton joueur indique le temps restant avant que le pré-tir disparaisse. Recliquer recommence immédiatement la charge à 0 %, sans attendre. La vitesse, la puissance et la rapidité de recharge V43 sont conservées. Chaque +1 en Force accélère encore la charge.
Clic gaucheUne faible charge produit un tir assez bas. Plus tu approches de 100 %, plus le tir est puissant et monte : depuis les trois quarts de ta moitié, un tir normal à 100 % cadré vers le but frappe la barre transversale s'il n'est pas dévié. Une bande translucide « TIR OPTIMAL » traverse chaque camp sur toute sa largeur. Elle indique la distance conseillée pour que le ballon chargé à 100 % ait le temps de redescendre avant le but; l'angle et la vitesse du joueur peuvent changer le résultat.
BuildRemplace l’ancien attribut Endurance. La ligne de visée de base mesure 405 unités. Chaque point de Précision allonge ce viseur de 25 % : 506 au rang 1, 608 au rang 2 et 709 au rang 3. Tous les attributs et skills partagent un seul budget de 10 points sur 24 possibles.
Clic droitMaintenir puis relâcher pour armer le lob pendant 3 secondes. Il s'élève davantage qu'un tir normal, mais traverse le terrain plus lentement. Un lob haut peut frapper la barre; dans son demi-cercle de but, le gardien peut arrêter même les tirs hauts.
PlacementLe cercle bleu du gardien couvre un rayon de 260. Tous les tirs habituels sont arrêtés sans dégâts dans ce cercle. Exception : Earthquake Shot, qui traverse un gardien trop avancé et le met K.O. même à l'intérieur du cercle. Le gardien doit rester à quelques pas du filet pour pouvoir arrêter cette technique. En dehors du cercle, les tirs directs adverses peuvent réduire le bouclier.
Clic D + GMaintiens les deux clics pour charger, puis relâche au bon moment près du ballon. La puissance et la vitesse des frappes sont renforcées. Un SuperShot DIRECT qui touche un adversaire hors de son cercle brise automatiquement son Bouclier magnétique, même au rang 3. Si le ballon ricoche avant l'impact, aucun dégât. Dans le cercle bleu, un arrêt reste protégé. Disponible au rang 0; recharge 18 s.
SuperShot 100 % + TéléportCharge les deux clics à 100 %, relâche pour armer le pré-tir, puis glisse avec Espace près du ballon. Tir ultra rapide, grosse traînée, secousse de tout l'écran et énorme coup de tonnerre. Il met K.O. et traverse le joueur, même dans son cercle, sauf si le gardien se tient à quelques pas du filet. Fonctionne de n'importe quelle distance du but.
Pré-tir clic G 0–100 % + A/D + EspacePrépare le clic gauche à n'importe quelle puissance, relâche puis fais A + Espace : le slide va vers la gauche du personnage et la balle courbe vers la droite. Avec D + Espace, le slide part à sa droite et la balle courbe vers la gauche. La vitesse dépend du pourcentage chargé. La gauche/droite est relative à la direction visée avec la souris, même quand le personnage tourne.
Pré-tir clic D 100 % + A + EspaceCharge le clic droit à 100 %, relâche puis effectue un slide vers la gauche du personnage, au contact de la balle : tir extrêmement rapide et électrique. Un adversaire touché hors de son cercle de but perd entièrement son bouclier et est électrocuté/immobilisé pendant 1 seconde.
Pré-tir clic D 100 % + D + EspaceCharge le clic droit à 100 %, relâche puis glisse vers la droite du personnage. La balle devient violette. À 50 % de sa trajectoire, elle entre dans un portail et disparaît pendant exactement 1 seconde, puis réapparaît vers 75 % du parcours avec toute sa vitesse. Elle est impossible à intercepter durant sa disparition.
Menu → Mode PratiqueChoisis un exercice guidé : frappe normale, les deux Curve Shots, Energy, Quantum, Earthquake ou stratégies d'angles. Trois tirs validés pour chaque atelier, cibles immobiles, mobiles ou placées devant le filet, recharges illimitées et aucun chronomètre. Le bouton « Replacer la balle » aide à répéter le même geste.
PassifChaque +1 réduit la largeur de ton but de 15 %, avec trois rangs : maximum −45 % au rang 3. Si l'adversaire frappe un poteau latéral de ton but rétréci, tu perds un rang GoodLuck ! Un son spécial retentit et ton point est libéré : repèse sur +1 pour le réinvestir. La barre transversale ne retire pas de rang.
Passif automatiqueChaque joueur commence avec 100 points de bouclier. Hors du cercle, un tir adverse direct enlève de 14 à 90 HP selon sa charge. Après ricochet : zéro dommage pour les tirs ordinaires. Un SuperShot direct brise le bouclier d'un seul coup. Earthquake fait exception : K.O. automatique et projectile traversant, sauf défense au pied du filet. Bouclier brisé : K.O. de 2,5 secondes (1 seconde au rang 3), puis régénération complète. Chaque rang ajoute +35 HP, +8 HP/s en régénération et réduit le délai de reprise de 0,8 s.
EspaceDéplacement éclair pour te replacer rapidement. N'offre aucune immunité aux tirs directs hors du cercle bleu. Un tir normal ou SuperShot ne peut pas survoler ton personnage, mais un lob haut le peut. Dans la zone de but, les arrêts ne réduisent pas le bouclier. Recharge de 0,5 seconde et coût en énergie; chaque +1 augmente la distance du déplacement.
PassifTon personnage grandit de 15 % de sa taille initiale par +1. La taille visible et la zone de collision augmentent ensemble, sans réduire sa vitesse de déplacement.
WASDLa vitesse de déplacement est permanente, sans touche Sprint. L'énergie sert à Téléport. Précision allonge la ligne de visée. Hors du cercle, un tir direct puissant peut immobiliser 0,5 s; le bouclier brisé cause un K.O. de 2,5 s, réduit à 1 s avec 3 points de Bouclier magnétique. Un arrêt dans le cercle ne cause aucun dégât.
Arcade solo : choisis une durée de 2, 5, 10, 20 ou 30 minutes et la difficulté du bot avant la partie. Arcade multijoueur : duel de 2 minutes contre un vrai joueur, sans Elo ni classement. Dans les deux modes Arcade, les 10 points d'attributs et skills sont distribués avant le match, sans XP ni montée de niveau pendant le jeu. Saison : +150 XP par but, +100 XP par bel arrêt et +50 XP par poteau; les niveaux restent acquis. Les 10 points sont à partager entre 4 attributs et 4 skills (3 points maximum par choix; 24 emplacements possibles).